45%
Профессия 3D-аниматор
Вы научитесь создавать и анимировать 3D-модели любой сложности. Освоите востребованные программы и принципы анимации, а мы поможем найти работу в студии или заказы на фрилансе.
О профессии
3D-аниматор — это специалист, который даёт жизнь 3D-моделям. В кино и видеоиграх он прорабатывает движения, помогает передать характер персонажа. В строительстве, медицине и десятках других сфер — анимирует сложные конструкции, роботов и т.д.
Чему вы научитесь
Создавать 3D-модели
Разберётесь, как создавать текстуры и делать UV-развёртку. Познакомитесь с highpoly- и lowpoly-моделями. Сможете добавить детали и естественные эффекты.
Настраивать фактуру и цвет
Узнаете, что такое текстурные карты и запекание. Научитесь рендерить изображения и анимации, чтобы делать реалистичные модели.
Анимировать объекты и сложные сцены
Поймёте, как оживить предметы, технику и животных. Сможете генерировать процедурную анимацию и делать массовые сцены.
Анимировать персонажей
Освоите базовые движения модели человека. Научитесь анимировать походку, повороты, поднятие предметов, позы, бег. Сможете работать с телесными эмоциями.
Работать в Maya
Изучите основные инструменты программы. Научитесь готовить 3D-модель к анимированию: делать ретопологию и риггинг.
Работать в Houdini
Рассмотрите базовые ноды — элементы, с которыми работает программа. Научитесь делать динамичные анимации разрушения и разрывов.
Как проходит обучение на платформе
Знакомитесь с платформой
Платформа Skillbox — cобственная разработка компании, которую мы постоянно улучшаем. Вас ждут видео, практические задания и общение с куратором. Доступ к материалам откроется сразу после покупки курса.
Получаете знания
Курсы состоят из тематических видео разной длительности. Смотрите их когда и где угодно. Доступ бессрочный, чтобы вы всегда могли вернуться и повторить теорию.
Выполняете задания
Мы уверены, что навыки отрабатываются только через практику. Поэтому после теории вас ждёт практическая работа или тест. Все задачи приближены к реальным — их можно с гордостью положить в портфолио.
Работаете с куратором
Проверкой заданий занимаются кураторы. Это эксперты по теме курса. Они помогут с трудными задачами и подскажут, как улучшить ваши проекты. Общаться с проверяющими кураторами можно прямо на платформе.
Учебные материалы всегда под рукой
Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона — весь прогресс сохранится.
Поможем найти работу или вернём деньги
Резюме
Проведём онлайн-встречу, где оценим ваши сильные стороны, навыки и профессиональный опыт. Поможем оформить профиль на сайтах с вакансиями и разработать привлекательное резюме, которое точно впечатлит работодателей.
Индивидуальный карьерный план
Проведём онлайн-консультацию, определим ваши цели и расскажем, как их добиться. Сформируем индивидуальный путь вашего развития в профессии. Вы узнаете, где искать работу и какие навыки развивать, чтобы продвинуться в карьере.
Партнерские вакансии
У вас будет доступ к закрытому чату с вакансиями наших партнёров. Вы сможете выбрать подходящие предложения, а консультант поможет написать сопроводительное письмо и подготовиться к собеседованию. Вашу кандидатуру рассмотрят в числе первых.
Оформление портфолио
Расскажем, как создать продающее портфолио. Вместе выберем привлекательные работы и отдадим на ревью эксперту. Поможем оформить проекты так, что их по достоинству оценят работодатели.
Карьерные консультации
Консультанты ответят на ваши вопросы о карьере, подготовят к собеседованиям и соберут обратную связь от работодателей. Вы узнаете, как вести себя на интервью и избежать ошибок при поиске работы. Сможете участвовать в карьерных воркшопах и вебинарах.
Спикеры
Антон Фокин
Senior-3D-художник. 8+ лет опыта в 3D-моделировании. Работал над World of Tanks, War Thunder и Fortnite.
Валерия Исаенко
3D-аниматор в студии RJ-Games. Создавала файтинговые анимации для Shadow Fight 3. Работала над мультфильмами в студиях «Паровоз», «Союзмультфильм» и «Платошка». Участвовала в проекте Aion.
Евгений Кревный
3D-аниматор в сериалах, кино, рекламе и играх. Анимировал объекты в фильме «Время первых» и короткометражном мультфильме «Азаркант». Развивает собственный проект «Дракония». Работал в Main Road Post, Mail.ru и студии анимации Паровоз.
Александр Ильинов
3D-художник в студии Room8. Работал над проектами Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment и Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate.
Настя Петрова
CG-специалист
Содержание курсов
Autodesk Мауа 2.0 ≈ 2 месяца
● Интерфейс ● Основные инструменты: move, scale, rotate ● Базовый моделинг и вспомогательные элементы ● Основные инструменты моделирования ● Сложные и многосоставные формы ● Highpoly. SubD-моделирование ● Ретопология. Lowpoly ● UV-развёртка ● Текстурирование ● Рендеринг ● Бонус-модуль. Pipeline ● Базовая анимация ● Базовый риггинг ● Усложнённый риггинг ● Мокап ● Анимация рига
Photoshop для CG-специалистов ≈ 1 месяц
● Знакомство с программой ● Работа со слоями ● Работа с масками ● Эффекты ● Основы ретуши и фотобаша. Референсы ● Основы ретуши и фотобаша ● Средства выразительности. Основы цвета и композиции ● Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов ● PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач ● Работа с ИИ в Photoshop ● Создание исходников с помощью нейросетей ● Типовые задачи на фрилансе для новичков
3D-моделирование в Maya
● Подготовка к работе ● Создание Highpoly ● Создание Lowpoly ● UV — создание развертки ● Бейк в Marmoset Toolbag ● Практика текстурирования ● Рендер и презентация модели ● Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне ● Создание LowPoly и Midpoly в Maya ● Создание UV и Bake ● Текстурирование ● Рендер
Houdini с нуля до PRO ≈ 1 месяц
● Интерфейс и основные понятия в Houdini ● Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные ● Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер ● Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна ● Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets ● Работа с волюметриками для создания облаков ● Работа с волосами: создание причёски на 3D-модели, шерсти на животном ● Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани ● Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой ● Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4 ● Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге ● Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер ● Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков
3D-аниматор с нуля до PRO ≈ 2 месяца
● Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения ● Маятник — основной инструмент анимации ● Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа ● Анимация шарика в пространстве лабиринта ● Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички ● Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки ● Повороты тела ● Походка персонажа ● Поднятие тяжестей и передача эмоций ● Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией ● Работа с эмоциями, выражаемая всем телом ● Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре
Ваши навыки после завершения курса
Риггинг моделей
Анимация персонажа
Запекание карт
UVW-развёртки и текстурирование
Создание игровых ассетов
Учитесь и экономьте
Оставьте заявку, и наш менеджер расскажет подробности.
Зарегистрируйтесь и получите пробный урок бесплатно
Стоимость обучения
178 932 руб.
Или 5 772 руб. ежемесячно — подробности у менеджера.
Подтверждаем навыки сертификатом
В конце обучения получите сертификат установленного образца. Мы обучаем по государственной лицензии
Atomic Heart, Fortnite, Metro Exodus
проекты, над которыми работали спикеры
Работа в команде
над игрой в студии GameBox
Трудоустройство
Поможем найти работу — или вернём деньги.
Продолжительность
8 месяцев
Менеджер расскажет о других доступных датах после отправки заявки
Отправляя заявку, вы принимаете условия публичного договора и даёте согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.
Меню